L’inserimento del tema degli educational game nell’esame di stato da parte del Ministero dell’Istruzione sottolinea l’importanza e la promettente evoluzione di queste modalità di apprendimento. I serious game, di cui fanno parte gli edugame, sono giochi con uno scopo educativo e formativo. Negli ultimi anni stanno guadagnando sempre più accettazione nel mondo scolastico, supportati da studi scientifici che ne attestano l’efficacia. La progettazione accurata di questi giochi e la gestione della relazione uomo-macchina sono aspetti complessi e articolati da considerare.
Innanzitutto è stato dimostrato che i serious game offrono numerosi vantaggi: stimolano la motivazione intrinseca degli studenti, aumentano il loro interesse nell’apprendimento e lo rendono meno faticoso. Inoltre, fra i vantaggi, ci sono anche aspetti legati alla tecnologia: grazie all’automazione, i processi di apprendimento possono essere ottimizzati sia all’interno del gioco che nella raccolta dei dati degli utenti.
Tuttavia, è importante sottolineare che lo sviluppo di un serious game richiede professionalità e una progettazione approfondita che serve a perseguire l’obiettivo finale al di là della piacevolezza dell’esperienza di gioco. Rispetto a questo aspetto, la gestione della relazione uomo-macchina nel contesto formativo ed educativo è fra le sfide cruciali per il futuro, e implica scelte etiche importanti. La Comunità Europea stessa e anche le organizzazioni non governative hanno investito e stanno investendo risorse significative per migliorare l’efficienza dei giochi nel perseguire lo scopo educativo e preservare i valori etici.
Ma riprendiamo il discorso dal tema iniziale: l’importanza dei serious game utilizzati a scuola è legato al vantaggio che questi possono dare in tutto il processo formativo e educativo. Come suggerisce il tema oggetto dell’Esame di Stato, l’utilizzo, il monitoraggio e la valutazione dell’efficacia nel contesto scolastico implicano aspetti tecnici e gestionali. I vantaggi sono per tutti: ai docenti, in quanto facilitatori di nuove modalità didattiche, agli studenti perché educano all’uso funzionale delle nuove tecnologie e infine complessivamente per la società perché permettono di valutare e documentare in modo ottimale gli effetti e le ricadute a livello educativo.
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